Cómo obtener el ancho y alto (width y height) de una pantalla en iOS con Objective-C

Para obtener el ancho y el alto de una pantalla en iOS con Objective-C es muy sencillo, bastará con ejecutar las siguientes línea según sea el caso:

Ancho (width):

[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;

Alto (height):

[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;

 

Tomar capturas de pantalla (screenshots) en iOS Simulator

Cuando queremos publicar una app para iOS, el iTunes Connect nos solicita una serie de screenshots para poder publicarla. Yo regularmente tomaba las capturas de pantalla desde los dispositivos, pero conforme fueron apareciendo más de éstos, me fue imposible contar con ellos, por lo que me vi con la necesidad de saber cómo tomar los screenshots de otra forma, a lo cual me llevo a tomarlos desde el iOS Simulator.

Tomar una captura de pantalla desde el simulador es muy sencilla, sólo bastará correr nuestra app en el iOS Simulator, y con éste corriendo bastará con presionar:

Cmd + S

o ir a:

File -> Save Screen Shot

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cualquiera de las 2 opciones creará una imagen en el Escritorio (Desktop).

Borrar los proyectos recientemente abiertos en Xcode

Realizando un post que próximamente publicaré, me ví con la necesidad de limpiar la lista de proyectos recientes en Xcode. Por tal motivo, para llevar esto a cabo, realizaremos lo siguiente:

Abriremos Xcode.

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Ahora iremos a:

File -> Open Recent -> Clear Menu

Cerramos Xcode y una vez que lo volvamos a abrir, veremos que se ha limpiado la lista de proyectos recientes.

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Crear un UIScrollView con contenido en un UIView usando XIB y Objective-C en iOS

Existen muchas formas de crear un Scroll en iOS, esta es una forma sencilla de hacerlo, sobre todo cuando tenemos un contenido fijo y requerimos que se contenido tenga scroll.

Pre requisitos:

En este ejemplo la pantalla está configurada para un iPhone de 3.5 pulgadas.

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Lo que haremos será agregar un UIScrollView dentro del UIView que tenemos.

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Ahora se creará un nuevo UIView el cual tendrá el contenido.

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Este UIView será de Size Freedom:

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y tendrá las medidas de 320 de width y 568 de height.

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En el UIView que acabamos de crear, agregaremos algún elemento visual en él en la parte de abajo, en este caso será un UILabel.


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Ahora se deberá crear un property del UIScrollView como del UIView y conectarlos para incrustar el UIView dentro del UIScrollView.

Para hacer la conexión puede ser como se mencionó en cualquiera de estos dos post:

Aquí use el del segundo post.

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En este ejemplo el UIScrollView se llama scrollViewContenido y el UIView se llama viewContenido.

Abriremos el archivo ViewController.h y en su método:

– (void)viewDidLoad

vamos a agregar el siguiente código para asignar el contenido del UIView dentro del UIScrollView.

[self.scrollViewContenido setContentSize:CGSizeMake(self.viewContenido.frame.size.width, self.viewContenido.frame.size.height)];

[self.scrollViewContenido addSubview:self.viewContenido];

El método quedará de la siguiente manera:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view from its nib.
    
    [self.scrollViewContenido setContentSize:CGSizeMake(self.viewContenido.frame.size.width, self.viewContenido.frame.size.height)];
    [self.scrollViewContenido addSubview:self.viewContenido];
}

Si ejecutamos el ejemplo, podemos mover el scroll hacía abajo y veremos el UILabel que habíamos agregado.

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Cómo conectar automáticamente una property IBOutlet de un ViewController a un XIB o Storyboard en Objective-C

Un IBOutlet sirve para conectar un elemento visual a un elemento del controlador, en este caso, conectar un elemento de nuestro XIB o Storyboard a nuestro ViewController.

En esta ocasión, se describirá como hacerlo de forma más sencilla y casi automática, en: Cómo conectar manualmente una property IBOutlet de un ViewController a un XIB o Storyboard en Objective-C se indica cómo hacerlo de forma manual.

Pre requisitos:

  • Tener creado un proyecto.
  • Contar con un Storyboard o un archivo XIB con su respectivo ViewController.

Este ejemplo cuenta con un archivo Storyboard llamado Main.storyboard y un controlador llamado ViewController.

Lo primero que haremos es abrir el archivo de la interfaz gráfica Main.storyboard y crear un UILabel.

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Lo siguiente será crear una conexión entre el UILabel que creamos y asignarlo a un property dentro del controlador, para esto, separaremos nuestra pantalla en dos. Aseguremonos que el archivo Main.storyboard esté seleccionado.
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y ahora selecionaremos la opción:
Show the Assistant editor
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la cuál son 2 círculos enlazados de Xcode para separar en dos la pantalla y así nos mostrará de un lado la interfaz gráfica y del otro el código fuente del controller asociado.
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Hay que asegurarse que esté seleccionado nuestro archivo .h para generar la conexión, en este caso el archivo es ViewController.h.
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Ahora crearemos la conexión y la property en el ViewController asociado, para ello, presionamos sobre el UILabel que creamos junto con la tecla Ctrl, lo cual hará que se muestre una línea azul y la dirigiremos hacia la sección con el código.
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soltaremos y nos mostrará una pantalla similar a esta:
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Ahora lo que haremos será introducir el nombre de nuestra property en en campo Name y presionaremos en Connect. En este caso se llamará labelNombre.
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Se creará una property en el controller y se generará la conexión a este con el elemento de la interfaz gráfica.
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Crear un menú lateral usando SWRevealViewController en Objective-C

SWRevealViewController es una biblioteca que nos permite crear un menús laterales ya sea del lado derecho o izquierdo de nuestra pantalla. He usado esta herramienta en algunas aplicaciones y la verdad es que me ha sido de bastante utilidad y sencilla de usar.

Pre requisitos:

 

Para comenzar descargaremos SWRevealViewController.

Descomprimimos el archivo que descargamos.

Ahora agregaremos SWRevealViewController a nuestro proyecto, para ello, haremos lo siguiente:

Presionamos con botón derecho sobre el nombre del proyecto y seleccionamos la opción:

Add Files to “Nombre del proyecto…

En este caso:

Add Files to “ProyectoXib”…

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Nos aparecerá una pantalla donde deberemos buscar la ubicación del archivo que descomprimimos y que deseamos agregar a nuestro proyecto.

En mi caso está en la carpeta Downloads, dentro de esta carpeta se creó una sub carpeta llamada: SWRevealViewController-master y dentro de esta existe otra carpeta llamada SWRevealViewController, en la cual se encuentran los archivos necesarios.

Seleccionaremos dicha carpeta, marcamos las opción Copy ítems if needed y Create groups para posteriormente presionar Add.

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Se creara una carpeta amarilla con el nombre de:

SWRevealViewController

Ahora abriremos el archivo AppDelegate.h y abajo de los import que tengamos:

#import <UIKit/UIKit.h>

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Agregaremos la siguiente línea:

@class SWRevealViewController;

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También se agregará la siguiente propiedad:

@property (strong, nonatomic) SWRevealViewController *viewController;

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Ahora crearemos un controller que tendrá la información del menú, en mi caso lo llamaré MenuViewController.

Para esto, seleccionamos el proyecto con carpeta amarilla y presionamos el botón derecho para seleccionar la opción New File…

En este ejemplo sería:

ProyectoXib -> New File…

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Aparecerá una pantalla donde seleccionamos la opción Cocoa Touch Class:

iOS -> Source Cocoa Touch Class

Presionamos Next y se mostrará una pantalla donde nos pide los datos del ViewController a crear, en este caso le pondré el nombre MenuViewController y marcar la opción Also create XIB file.

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Presionamos Next y por último se nos preguntará donde crear los archivos, aquí sólo hay que presionar en Create.

Ahora que tenemos ya nuestro controller para el menú, abriremos el archivo MenuViewController.xib para agregar el contenido de nuestro menú. Aquí colocaré un botón, pero lo más común para este menú es utilizar un UITableViewController para realmente dar el efecto de menú, pero cada quién es libre de construir el menú como se desee.

En este ejemplo el MenuViewController.xib quedaría de la siguiente manera:

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Abriremos el archivo AppDelegate.m e importaremos los siguientes archivos:

#import “SWRevealViewController.h”
#import “MenuViewController.h”

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Agregaremos a:

@interface AppDelegate ()

lo siguiente:

<SWRevealViewControllerDelegate>

Para que quede de la siguiente manera:

@interface AppDelegate()<SWRevealViewControllerDelegate>

Ahora dentro del método:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

Debido a que este post se está basando en uno anterior, ya tenemos creado un objeto llamado: ViewControllerPrincipal el cual seguiremos usando.

Crearemos un navigationController para nuestra viewControllerPrincipal, esto es de la siguiente manera:

UINavigationController *navPrincipal = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewPrincipal];

Crearemos un objeto del controlador del menú:

MenuViewController *menuView = [[MenuViewController alloc] initWithNibName:@"MenuViewController" bundle:nil];

Ahora crearemos el objeto del controlador SWRevealViewController que se encargará de dar el comportamiento del menú. Esto es de la siguiente manera:

SWRevealViewController *revealView = [[SWRevealViewController alloc] initWithRearViewController:menuView frontViewController:navPrincipal];

Al objeto revealView que creamos, le asignaremos el delegate para que pueda manejar los comportamientos.

 revealView.delegate = self;

Lo siguiente será asignarle a nuestra propiedad viewController definida en nuestro AppDelegate.h, el objeto revealView.

self.viewController = revealView;

Lo último que faltará hacer en este archivo es asignar al rootViewController de nuestro window nuestro atributo viewController, esto se hace de la siguiente manera:

[self.window setRootViewController:self.viewController];

Todo este método se verá de la siguiente manera:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    
    ViewControllerPrincipal *viewPrincipal = [[ViewControllerPrincipal alloc] initWithNibName:@"ViewControllerPrincipal" bundle:nil];
    MenuViewController *menuView = [[MenuViewController alloc] initWithNibName:@"MenuViewController" bundle:nil];
    UINavigationController *navPrincipal = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewPrincipal];
    SWRevealViewController *revealView = [[SWRevealViewController alloc] initWithRearViewController:menuView frontViewController:viewPrincipal];
    revealView.delegate = self;
    self.viewController = revealView;
    [self.window setRootViewController:self.viewController];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    
    return YES;
}
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Abriremos el archivo ViewControllerPrincipal.h y haremos el siguiente import:

#import “SWRevealViewController.h”

Dentro del método:

– (void)viewDidLoad

Obtendremos el comportamiento del revealViewController de la siguiente manera:

SWRevealViewController *revealController = [self revealViewController];

Ya que tenemos creado este objeto, asignaremos los gestos para mover el menú de derecha a izquierdo o viceversa.

[revealController panGestureRecognizer];

[revealController tapGestureRecognizer];

Ahora crearemos un botón para el navigationBar que será el que se encargará de al ser presionado, mostrar u ocultar el menú.

 UIBarButtonItem *revealButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Menú" style:UIBarButtonItemStylePlain target:revealController action:@selector(revealToggle:)];

por último asignamos el botón al navigationBar del lado izquierdo.

[self.navigationItem setLeftBarButtonItem:revealController];

Esto se verá así:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self setTitle:@"Principal"];
    
    SWRevealViewController *revealController = [self revealViewController];
    
    [revealController panGestureRecognizer];
    [revealController tapGestureRecognizer];
    
    UIBarButtonItem *revealButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Menú" style:UIBarButtonItemStylePlain target:revealController action:@selector(revealToggle:)];
    
    [self.navigationItem setLeftBarButtonItem:revealButtonItem];
}

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El menú se verá así:

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Desactivar Auto Layout en iOS

En mi caso, a veces me gusta desactivar la opción de Auto Layout para usar la forma de diseño anterior de pantallas. Para hacer esto es muy sencillo aunque si manejan varios archivos .xib, será necesario hacerlo en cada uno de esos archivos.

Abriremos nuestro archivo xib o storyboard.

 

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Ahora seleccionamos la opción de:

File inspector

 

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Entre las secciones de File inspector encontraremos una sección llamada:

Interface Builder Document

ahí encontraremos la opción:

Use Auto Layout

la cual deberemos desmarcar y también se desmarcará la opción de:

Use Size Classes

 

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Se nos preguntará lo siguiente:

 

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Presionamos sobre:

Disable Size Classes

Y eso será todo

 

 

 

Cómo conectar manualmente una property IBOutlet de un ViewController a un XIB o Storyboard en Objective-C

Un IBOutlet sirve para conectar un elemento visual a un elemento del controlador, en este caso, conectar un elemento de nuestro XIB o Storyboard a nuestro ViewController.

En esta ocasión, se describirá como hacerlo de forma manual y después crear la conexión, en otro post se indicará cómo hacerlo de una manera más sencilla y casi automática.

Pre requisitos:

  • Tener creado un proyecto.
  • Contar con un Storyboard o un archivo XIB con su respectivo ViewController.

Este ejemplo cuenta con un archivo XIB y un controlador llamados ViewController.

Lo primero que haremos es abrir el archivo ViewController.h y crear la siguiente propiedad:

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *labelNombre;

Ahora iremos al archivo de la interfaz gráfica ViewController.xib y crearemos un UILabel.
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Lo siguiente será crear el conexión de la propiedad labelNombre definida en el archivo ViewController.h y el elemento UILabel agregado a la interfaz gráfica.
Para ello, presionaremos sobre File’s Owner que se encuentra en:
Placeholers -> File’s Owner
junto con la tecla Ctrl, lo cual hará que se muestre una línea azul y dirigimos hacia donde está el UILabel.
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dejamos de presionar y nos aparecerá un menú:
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Nos aparecerán todos los elementos visuales que con los que se puede relacionar, en este caso como podemos observar, se muestra el nombre de la propiedad que definimos en nuestro ViewController. Bastará con presionar sobre el nombre de nuestra propiedad para que quede hecha la conexión.
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Con eso quedará realizada la relación entre nuestro elemento visual y un objeto del controlador.

Crear un proyecto en Xcode 6 usando Xib en lugar de Storyboard con Objective-C

Para todos aquellos que como yo, les sigue gustando trabajar con archivos XIB en lugar de Storyboard en la programación de apps en iOS. Aquí presento la forma en que pueden crear un proyecto usando archivos XIB en la vista y Objective-C como lenguaje de programación, debido a que con las nuevas versiones de Xcode, sólo podemos crear proyectos con Storyboard’s por default.

Abriremos Xcode:

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Creamos un nuevo proyecto:

Create a new Xcode project

Ahora crearemos un Single View Application:

iOS -> Application -> Single View Application

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Presionamos en Next y en la siguiente pantalla ingresamos los datos que deseamos para nuestro proyecto, donde deberemos verificar que este seleccionado en el lenguaje de programación Objective-C.

Language: Objective-C

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Presionamos Next y la siguiente pantalla es para decidir en donde guardar el proyecto.

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Ahora sólo presionamos en Create y quedará creado nuestro proyecto.

Lo siguiente por hacer es borrar los archivos:

ViewController.h

ViewController.m

Main.storyboard

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Ahora que hemos borrado los archivos, crearemos un ViewController con su archivo XIB, para esto, seleccionamos el nombre del proyecto con la carpeta amarilla, en este ejemplo:

ProyectoXib -> ProyectoXib

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presionamos con botón derecho y en el menú presionamos en:

File -> New -> File…

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Aparecerá una pantalla donde seleccionamos la opción Cocoa Touch Class:

iOS -> Source Cocoa Touch Class

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Presionamos Next y se mostrará una pantalla donde nos pide los datos del ViewController a crear, en este caso le pondré el nombre ViewControllerPrincipal y hay que cerciorarse en marcar la opción Also create XIB file.

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Presionamos Next y por último se nos preguntará donde crear los archivos, aquí sólo hay que presionar en Create.

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Ya que tenemos estos archivos creados, abriremos el archivo AppDelegate.m e importamos el controlador que acabamos de crear, que en este caso es ViewControllerPrincipal, y lo colocaremos como sigue:

#import “AppDelegate.h”

#import “ViewControllerPrincipal.h”

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Ahora en el método:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    
    return YES;
}

Lo modificaremos para crear un objeto del controlador que creamos y lo asignaremos para que esta sea la pantalla que deberá de mostrarse.

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

ViewControllerPrincipal *viewPrincipal = [[ViewControllerPrincipal alloc] initWithNibName:@"ViewControllerPrincipal" bundle:nil];
[self.window setRootViewController:viewPrincipal];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;
}

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Por último habrá que quitar dentro de la información general del proyecto que la interfaz principal sea Main. Esto se encuentra en:

Nombre del proyecto -> TARGETS -> Nombre del proyecto -> General -> Main interface

En el ejemplo que tenemos, sería:

ProyectoXib -> TARGETS -> ProyectoXib -> General -> Main interface

En Main Interface deberemos quitar Main para así permitir que la pantalla que creamos, sea la que se vea.

 

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Bastará con borrarla y ahora si podemos ejecutar nuestro proyecto y ver la interfaz XIB que creamos.

Error libz.so.1 en Android Studio y Debian/Ubuntu al abrir o ejecutar una app

Al tratar de ejecutar una app en Android Studio, éste manda el siguiente error:

appt: error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory

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Este mensaje de error es presentado debido a que faltan algunas bibliotecas por instalar en nuestro GNU/Linux, para resolver este problema en plataformas basadas en Debian, bastará con ejecutar lo siguiente:

sudo apt-get install lib32z1

Con ésto, se eliminará el mensaje de error y se podrá ejecutar la app.

Error al abrir Android Device Monitor y ejecutar adb en Debian/Ubuntu

En Ubuntu de 64 bits y lanzar Android Studio y abrir el Adroid Device Monitor, manda el siguiente error:

adb: error=2, No such file or directory

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Este mensaje de error es producido, debido a que el sistema operativo es a 64 bits y requiere manejar la compatibilidad a 32 bits para que pueda ejecutar adb correctamente.

Lo que se debe instalar es lo siguiente:

sudo apt-get install libc6-i386 lib32stdc++6 lib32gcc1 lib32ncurses5

Eso permitirá ejecutar adb sin problemas.

Cambiar la ruta del SDK de Android en Android Studio

Ahora que me encuentro haciendo la migración de Eclipse a Android Studio,  me encontré que al aplicar algunas actualizaciones de éste último, es necesario que el SDK de Android no se encuentre dentro de la estructura de archivos de Android Studio. Una vez que coloqué el SDK en otra parte me encontré con la duda motivo de este post. ¿Ahora donde encuentro la opción para especificar la nueva ruta del SDK al Android Studio?, pues bueno, la respuesta es sencilla, simplemente hay que seguir los siguientes pasos:

Abrir Android Studio

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y ahora ir a Configure -> Project Defaults -> Project Structure

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Y justo en Android SDK Location podremos hacer el cambio que se desea.

Copiar un texto al portapaples en Android

Para realizar esta acción en Android se puede hacer de dos formas debido a que en versiones anteriores al SDK 11 se maneja una sintaxis y a partir de ésta se usa otra diferente.

SDK anterior a 11:

android.text.ClipboardManager clipboard = (android.text.ClipboardManager)this.getSystemService(CLIPBOARD_SERVICE);
clipboard.setText("Texto copiado al portapapeles");

SDK mayor o igual a 11:

ClipData clip = ClipData.newPlainText("text", "Texto copiado al portapapeles");
ClipboardManager clipboard = (ClipboardManager)this.getSystemService(CLIPBOARD_SERVICE);
clipboard.setPrimaryClip(clip);

Copiar un texto al portapaples en Windows Phone 8 con C#

En esta ocasión muestro cómo podemos copiar un texto al portapapeles en una app en Windows Phone 8, usano como lenguaje de programación C#.

La forma para hacer esto es muy sencillo, sólo falta incluir la siguiente:

Clipboard.SetText("Texto copiado al portapapeles");

La línea anterior copiará la cadena Texto copiado al portapapeles al portapapeles del dispositivo.

Cambiar la MainPage.xaml predeterminada por otra en una App Windows Phone 8

Con las primeras cosas que me he encontrado al iniciar el desarrolo de Apps en Windows Phone 8, es que se crea una page predeterminada llamada MainPage.xaml. Esta pantalla está bien, pero a mi me gusta definir el nombre de la pantalla que deseo usar de inicio así como todas las demás.

Por tal motivo, me di a la tarea de buscar la forma de hacerlo y la manera para realizarlo es muy simple.

En la siguiente pantalla se muestra un proyecto recién creado llamado EjemploBlog.

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Crearemos una nueva page llamada PruebaPage.xaml

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Una vez creada la page que mandaremos a llamar, iremos a Solution Explorer -> Solution ‘Nombre del proyecto’ -> Nombre del proyecto -> Properties y abrir el archivo WMAppManifest.xml.

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Esto abrirá la siguiente pantalla:

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Ahora se deberá cambiar en Navigation Page el texto MainPage.xaml a PruebaPage.xaml:

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Con ésto al ejecutar nuevamente la aplicación, se podrá notar que se abrirá la nueva page.

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Acceso directo para ejecutar una App en Windows Phone 8

Últimamente tengo la costumbre de usar accesos directos (shortcuts) en los IDE’s que uso para ejecutar una App en un simulador o dispositivo para no estar yendo a la interfaz gráfica y ejecutar. En el caso de las apps de Windows Phone 8 con Visual Studio la forma que he encontrado para realizar está acción es la siguiente.

Arrancar con debugging (Start Debugging):

Presionar la tecla: F5

Arrancar sin debugging (Start Without Debugging):

Presionar las teclas: Ctrl + F5

 

Error de AdMob en Android: String types not allowed

Al iniciar la integregración de AdMob en una aplicación en Android, me encontré que al agregar la siguiente línea:

<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>

Me surgía el siguiente error:

Error: String types not allowed (at 'keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize')

Esto parte es por no seguir las indicaciones a los requerimientos jajaja, pero para poder corregirlo, habrá que abrir el archivo project.properties y cambiar el valor del target a android-13 o superior:

target=android-13

Si al guardar los cambios sigue mostrando el error, es posible que tenga que aplicar clean al proyecto. Esto es seleccionando la opción:

Project -> Clean…

Con eso se corregirá ese problema.

Ocultar el teclado virtual en Android cuando hacemos un onClick en un botón

Cuando estamos implementando una búsqueda en nuestra app en Android, muchas veces si no es que en su mayoría, colocamos un elemento EditView para introducir la palabra a buscar y un Button o ImageButton para presionar y comenzar la búsqueda ya sea a través de un Web Service o en una base de datos local de la palabra ingresada.

Por ende cuando ingresamos la palabra es porque se muestra el teclado virtual de nuestro dispositivo, pero cuando presionamos el botón de búsqueda no se oculta el teclado. Pues para hacer eso, vamos a simular lo siguiente.

Vamos a suponer que tenemos dos atributos:

protected EditText editTextBuscar;

protected ImageButton imageButtonBuscar;

Ahora en el listener del botón vamos a colocar las instrucciones para ocultar el teclado virtual.

imageButtonBuscar.setOnClickListener(new OnClickListener() {

    public void onClick(View v) {
        InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

        inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(editTextBuscar.getWindowToken(), 0);
    }
});

Con esto al presionar el botón el teclado se ocultará.