Cómo obtener el ancho y alto (width y height) de una pantalla en iOS con Objective-C

Para obtener el ancho y el alto de una pantalla en iOS con Objective-C es muy sencillo, bastará con ejecutar las siguientes línea según sea el caso:

Ancho (width):

[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;

Alto (height):

[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;

 

Unir varias imágenes en un archivo PDF en Mac OS X

Para aquellos que como yo, les surge la necesidad de unir varios archivos con imágenes jpg, jpeg, png, etc., en un documento pdf en Mac OS X, aquí pongo una solución.

Lo primero es ir a la carpeta donde tenemos la imágenes en el finder.

 

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Seleccionamos todas las imágenes que vamos a agregar al PDF, esto puede ser seleccionar en el menú:

Edit -> Select All

o presionando la combinación de teclas:

Cmd + A

 

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Esto marcará todas las imágenes.

 

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Ahora con los archivo seleccionados, presionamos en el menú:

File -> Open With -> Preview (default)

 

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y nos abrirá la aplicación de Preview para visualizar imágenes o PDF’s.

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Ahora nos vamos al menú y presionamos en:

File -> Print…

 

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Se abrirá la pantalla para imprimir.

 

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Presionamos en la lista donde aparece PDF como opción seleccionada.

 

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Y se mostrará la siguiente lista en la cual seleccionaremos la opción Save as PDF…:

 

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Aparecerá otra pantalla para guardar el archivo PDF. En esta pantalla colocamos el nombre del archivo como deseamos que se llame, además de la ubicación del archivo donde lo queremos guardar y será creado el archivo con todas las imágenes agregadas.

 

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Tomar capturas de pantalla (screenshots) en iOS Simulator

Cuando queremos publicar una app para iOS, el iTunes Connect nos solicita una serie de screenshots para poder publicarla. Yo regularmente tomaba las capturas de pantalla desde los dispositivos, pero conforme fueron apareciendo más de éstos, me fue imposible contar con ellos, por lo que me vi con la necesidad de saber cómo tomar los screenshots de otra forma, a lo cual me llevo a tomarlos desde el iOS Simulator.

Tomar una captura de pantalla desde el simulador es muy sencilla, sólo bastará correr nuestra app en el iOS Simulator, y con éste corriendo bastará con presionar:

Cmd + S

o ir a:

File -> Save Screen Shot

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cualquiera de las 2 opciones creará una imagen en el Escritorio (Desktop).

Borrar los proyectos recientemente abiertos en Xcode

Realizando un post que próximamente publicaré, me ví con la necesidad de limpiar la lista de proyectos recientes en Xcode. Por tal motivo, para llevar esto a cabo, realizaremos lo siguiente:

Abriremos Xcode.

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Ahora iremos a:

File -> Open Recent -> Clear Menu

Cerramos Xcode y una vez que lo volvamos a abrir, veremos que se ha limpiado la lista de proyectos recientes.

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Crear un UIScrollView con contenido en un UIView usando XIB y Objective-C en iOS

Existen muchas formas de crear un Scroll en iOS, esta es una forma sencilla de hacerlo, sobre todo cuando tenemos un contenido fijo y requerimos que se contenido tenga scroll.

Pre requisitos:

En este ejemplo la pantalla está configurada para un iPhone de 3.5 pulgadas.

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Lo que haremos será agregar un UIScrollView dentro del UIView que tenemos.

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Ahora se creará un nuevo UIView el cual tendrá el contenido.

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Este UIView será de Size Freedom:

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y tendrá las medidas de 320 de width y 568 de height.

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En el UIView que acabamos de crear, agregaremos algún elemento visual en él en la parte de abajo, en este caso será un UILabel.


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Ahora se deberá crear un property del UIScrollView como del UIView y conectarlos para incrustar el UIView dentro del UIScrollView.

Para hacer la conexión puede ser como se mencionó en cualquiera de estos dos post:

Aquí use el del segundo post.

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En este ejemplo el UIScrollView se llama scrollViewContenido y el UIView se llama viewContenido.

Abriremos el archivo ViewController.h y en su método:

– (void)viewDidLoad

vamos a agregar el siguiente código para asignar el contenido del UIView dentro del UIScrollView.

[self.scrollViewContenido setContentSize:CGSizeMake(self.viewContenido.frame.size.width, self.viewContenido.frame.size.height)];

[self.scrollViewContenido addSubview:self.viewContenido];

El método quedará de la siguiente manera:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view from its nib.
    
    [self.scrollViewContenido setContentSize:CGSizeMake(self.viewContenido.frame.size.width, self.viewContenido.frame.size.height)];
    [self.scrollViewContenido addSubview:self.viewContenido];
}

Si ejecutamos el ejemplo, podemos mover el scroll hacía abajo y veremos el UILabel que habíamos agregado.

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Cómo conectar automáticamente una property IBOutlet de un ViewController a un XIB o Storyboard en Objective-C

Un IBOutlet sirve para conectar un elemento visual a un elemento del controlador, en este caso, conectar un elemento de nuestro XIB o Storyboard a nuestro ViewController.

En esta ocasión, se describirá como hacerlo de forma más sencilla y casi automática, en: Cómo conectar manualmente una property IBOutlet de un ViewController a un XIB o Storyboard en Objective-C se indica cómo hacerlo de forma manual.

Pre requisitos:

  • Tener creado un proyecto.
  • Contar con un Storyboard o un archivo XIB con su respectivo ViewController.

Este ejemplo cuenta con un archivo Storyboard llamado Main.storyboard y un controlador llamado ViewController.

Lo primero que haremos es abrir el archivo de la interfaz gráfica Main.storyboard y crear un UILabel.

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Lo siguiente será crear una conexión entre el UILabel que creamos y asignarlo a un property dentro del controlador, para esto, separaremos nuestra pantalla en dos. Aseguremonos que el archivo Main.storyboard esté seleccionado.
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y ahora selecionaremos la opción:
Show the Assistant editor
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la cuál son 2 círculos enlazados de Xcode para separar en dos la pantalla y así nos mostrará de un lado la interfaz gráfica y del otro el código fuente del controller asociado.
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Hay que asegurarse que esté seleccionado nuestro archivo .h para generar la conexión, en este caso el archivo es ViewController.h.
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Ahora crearemos la conexión y la property en el ViewController asociado, para ello, presionamos sobre el UILabel que creamos junto con la tecla Ctrl, lo cual hará que se muestre una línea azul y la dirigiremos hacia la sección con el código.
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soltaremos y nos mostrará una pantalla similar a esta:
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Ahora lo que haremos será introducir el nombre de nuestra property en en campo Name y presionaremos en Connect. En este caso se llamará labelNombre.
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Se creará una property en el controller y se generará la conexión a este con el elemento de la interfaz gráfica.
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MySQL de XAMPP no arranca en Mac OS X Yosemite 10.10

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Hace uno días intenté retomar un proyecto que estaba haciendo en PHP, por lo que comencé iniciando XAMPP para arrancar MySQL y Apache. Cuál fue mi sorpresa, que al intentar levantar MySQL, no arrancó.

Yo no le había movido nada al XAMPP 10.8.3-4, con excepción, que había actualizado mi equipo de sistema operativo de Mac OS X Mountain Lion 10.8 a Yosemite 10.10. Me puse a investigar, y resultó que el cambio de versión del sistema operativo si había afectado.

Para solucionar este problema lo que hice fue lo siguiente.

Edité el archivo xampp que se encuentra en la ruta:

/Applications/XAMPP/xamppfiles/xampp

Yo uso el editor Vi, pero puede ser editado con cualquier editor de texto. Hay que recordar que en ocasiones hay que tener permisos de administrador para poder editar este archivo.

Una vez abierto el archivo, deberemos buscar la siguiente línea:

$XAMPP_ROOT/bin/mysql.server start > /dev/null &

Encontrada la línea, deberemos agregar el siguiente código arriba de la línea anterior:

unset DYLD_LIBRARY_PATH

Para que quede de la siguiente manera:

unset DYLD_LIBRARY_PATH
$XAMPP_ROOT/bin/mysql.server start > /dev/null &

Hecho lo anterior, podemos guardar los cambios del archivo e intentar nuevamente arrancar MySQL, y deberá de iniciar.

Si se tenía abierto XAMPP cuando se modificó el archivo, es posible que sea necesario cerrar y volver abrir XAMPP.

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Crear un menú lateral usando SWRevealViewController en Objective-C

SWRevealViewController es una biblioteca que nos permite crear un menús laterales ya sea del lado derecho o izquierdo de nuestra pantalla. He usado esta herramienta en algunas aplicaciones y la verdad es que me ha sido de bastante utilidad y sencilla de usar.

Pre requisitos:

 

Para comenzar descargaremos SWRevealViewController.

Descomprimimos el archivo que descargamos.

Ahora agregaremos SWRevealViewController a nuestro proyecto, para ello, haremos lo siguiente:

Presionamos con botón derecho sobre el nombre del proyecto y seleccionamos la opción:

Add Files to “Nombre del proyecto…

En este caso:

Add Files to “ProyectoXib”…

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Nos aparecerá una pantalla donde deberemos buscar la ubicación del archivo que descomprimimos y que deseamos agregar a nuestro proyecto.

En mi caso está en la carpeta Downloads, dentro de esta carpeta se creó una sub carpeta llamada: SWRevealViewController-master y dentro de esta existe otra carpeta llamada SWRevealViewController, en la cual se encuentran los archivos necesarios.

Seleccionaremos dicha carpeta, marcamos las opción Copy ítems if needed y Create groups para posteriormente presionar Add.

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Se creara una carpeta amarilla con el nombre de:

SWRevealViewController

Ahora abriremos el archivo AppDelegate.h y abajo de los import que tengamos:

#import <UIKit/UIKit.h>

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Agregaremos la siguiente línea:

@class SWRevealViewController;

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También se agregará la siguiente propiedad:

@property (strong, nonatomic) SWRevealViewController *viewController;

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Ahora crearemos un controller que tendrá la información del menú, en mi caso lo llamaré MenuViewController.

Para esto, seleccionamos el proyecto con carpeta amarilla y presionamos el botón derecho para seleccionar la opción New File…

En este ejemplo sería:

ProyectoXib -> New File…

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Aparecerá una pantalla donde seleccionamos la opción Cocoa Touch Class:

iOS -> Source Cocoa Touch Class

Presionamos Next y se mostrará una pantalla donde nos pide los datos del ViewController a crear, en este caso le pondré el nombre MenuViewController y marcar la opción Also create XIB file.

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Presionamos Next y por último se nos preguntará donde crear los archivos, aquí sólo hay que presionar en Create.

Ahora que tenemos ya nuestro controller para el menú, abriremos el archivo MenuViewController.xib para agregar el contenido de nuestro menú. Aquí colocaré un botón, pero lo más común para este menú es utilizar un UITableViewController para realmente dar el efecto de menú, pero cada quién es libre de construir el menú como se desee.

En este ejemplo el MenuViewController.xib quedaría de la siguiente manera:

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Abriremos el archivo AppDelegate.m e importaremos los siguientes archivos:

#import “SWRevealViewController.h”
#import “MenuViewController.h”

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Agregaremos a:

@interface AppDelegate ()

lo siguiente:

<SWRevealViewControllerDelegate>

Para que quede de la siguiente manera:

@interface AppDelegate()<SWRevealViewControllerDelegate>

Ahora dentro del método:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

Debido a que este post se está basando en uno anterior, ya tenemos creado un objeto llamado: ViewControllerPrincipal el cual seguiremos usando.

Crearemos un navigationController para nuestra viewControllerPrincipal, esto es de la siguiente manera:

UINavigationController *navPrincipal = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewPrincipal];

Crearemos un objeto del controlador del menú:

MenuViewController *menuView = [[MenuViewController alloc] initWithNibName:@"MenuViewController" bundle:nil];

Ahora crearemos el objeto del controlador SWRevealViewController que se encargará de dar el comportamiento del menú. Esto es de la siguiente manera:

SWRevealViewController *revealView = [[SWRevealViewController alloc] initWithRearViewController:menuView frontViewController:navPrincipal];

Al objeto revealView que creamos, le asignaremos el delegate para que pueda manejar los comportamientos.

 revealView.delegate = self;

Lo siguiente será asignarle a nuestra propiedad viewController definida en nuestro AppDelegate.h, el objeto revealView.

self.viewController = revealView;

Lo último que faltará hacer en este archivo es asignar al rootViewController de nuestro window nuestro atributo viewController, esto se hace de la siguiente manera:

[self.window setRootViewController:self.viewController];

Todo este método se verá de la siguiente manera:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    
    ViewControllerPrincipal *viewPrincipal = [[ViewControllerPrincipal alloc] initWithNibName:@"ViewControllerPrincipal" bundle:nil];
    MenuViewController *menuView = [[MenuViewController alloc] initWithNibName:@"MenuViewController" bundle:nil];
    UINavigationController *navPrincipal = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewPrincipal];
    SWRevealViewController *revealView = [[SWRevealViewController alloc] initWithRearViewController:menuView frontViewController:viewPrincipal];
    revealView.delegate = self;
    self.viewController = revealView;
    [self.window setRootViewController:self.viewController];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    
    return YES;
}
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Abriremos el archivo ViewControllerPrincipal.h y haremos el siguiente import:

#import “SWRevealViewController.h”

Dentro del método:

– (void)viewDidLoad

Obtendremos el comportamiento del revealViewController de la siguiente manera:

SWRevealViewController *revealController = [self revealViewController];

Ya que tenemos creado este objeto, asignaremos los gestos para mover el menú de derecha a izquierdo o viceversa.

[revealController panGestureRecognizer];

[revealController tapGestureRecognizer];

Ahora crearemos un botón para el navigationBar que será el que se encargará de al ser presionado, mostrar u ocultar el menú.

 UIBarButtonItem *revealButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Menú" style:UIBarButtonItemStylePlain target:revealController action:@selector(revealToggle:)];

por último asignamos el botón al navigationBar del lado izquierdo.

[self.navigationItem setLeftBarButtonItem:revealController];

Esto se verá así:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self setTitle:@"Principal"];
    
    SWRevealViewController *revealController = [self revealViewController];
    
    [revealController panGestureRecognizer];
    [revealController tapGestureRecognizer];
    
    UIBarButtonItem *revealButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Menú" style:UIBarButtonItemStylePlain target:revealController action:@selector(revealToggle:)];
    
    [self.navigationItem setLeftBarButtonItem:revealButtonItem];
}

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El menú se verá así:

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Desactivar Auto Layout en iOS

En mi caso, a veces me gusta desactivar la opción de Auto Layout para usar la forma de diseño anterior de pantallas. Para hacer esto es muy sencillo aunque si manejan varios archivos .xib, será necesario hacerlo en cada uno de esos archivos.

Abriremos nuestro archivo xib o storyboard.

 

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Ahora seleccionamos la opción de:

File inspector

 

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Entre las secciones de File inspector encontraremos una sección llamada:

Interface Builder Document

ahí encontraremos la opción:

Use Auto Layout

la cual deberemos desmarcar y también se desmarcará la opción de:

Use Size Classes

 

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Se nos preguntará lo siguiente:

 

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Presionamos sobre:

Disable Size Classes

Y eso será todo

 

 

 

Cómo conectar manualmente una property IBOutlet de un ViewController a un XIB o Storyboard en Objective-C

Un IBOutlet sirve para conectar un elemento visual a un elemento del controlador, en este caso, conectar un elemento de nuestro XIB o Storyboard a nuestro ViewController.

En esta ocasión, se describirá como hacerlo de forma manual y después crear la conexión, en otro post se indicará cómo hacerlo de una manera más sencilla y casi automática.

Pre requisitos:

  • Tener creado un proyecto.
  • Contar con un Storyboard o un archivo XIB con su respectivo ViewController.

Este ejemplo cuenta con un archivo XIB y un controlador llamados ViewController.

Lo primero que haremos es abrir el archivo ViewController.h y crear la siguiente propiedad:

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *labelNombre;

Ahora iremos al archivo de la interfaz gráfica ViewController.xib y crearemos un UILabel.
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Lo siguiente será crear el conexión de la propiedad labelNombre definida en el archivo ViewController.h y el elemento UILabel agregado a la interfaz gráfica.
Para ello, presionaremos sobre File’s Owner que se encuentra en:
Placeholers -> File’s Owner
junto con la tecla Ctrl, lo cual hará que se muestre una línea azul y dirigimos hacia donde está el UILabel.
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dejamos de presionar y nos aparecerá un menú:
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Nos aparecerán todos los elementos visuales que con los que se puede relacionar, en este caso como podemos observar, se muestra el nombre de la propiedad que definimos en nuestro ViewController. Bastará con presionar sobre el nombre de nuestra propiedad para que quede hecha la conexión.
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Con eso quedará realizada la relación entre nuestro elemento visual y un objeto del controlador.

Crear un proyecto en Xcode 6 usando Xib en lugar de Storyboard con Objective-C

Para todos aquellos que como yo, les sigue gustando trabajar con archivos XIB en lugar de Storyboard en la programación de apps en iOS. Aquí presento la forma en que pueden crear un proyecto usando archivos XIB en la vista y Objective-C como lenguaje de programación, debido a que con las nuevas versiones de Xcode, sólo podemos crear proyectos con Storyboard’s por default.

Abriremos Xcode:

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Creamos un nuevo proyecto:

Create a new Xcode project

Ahora crearemos un Single View Application:

iOS -> Application -> Single View Application

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Presionamos en Next y en la siguiente pantalla ingresamos los datos que deseamos para nuestro proyecto, donde deberemos verificar que este seleccionado en el lenguaje de programación Objective-C.

Language: Objective-C

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Presionamos Next y la siguiente pantalla es para decidir en donde guardar el proyecto.

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Ahora sólo presionamos en Create y quedará creado nuestro proyecto.

Lo siguiente por hacer es borrar los archivos:

ViewController.h

ViewController.m

Main.storyboard

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Ahora que hemos borrado los archivos, crearemos un ViewController con su archivo XIB, para esto, seleccionamos el nombre del proyecto con la carpeta amarilla, en este ejemplo:

ProyectoXib -> ProyectoXib

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presionamos con botón derecho y en el menú presionamos en:

File -> New -> File…

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Aparecerá una pantalla donde seleccionamos la opción Cocoa Touch Class:

iOS -> Source Cocoa Touch Class

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Presionamos Next y se mostrará una pantalla donde nos pide los datos del ViewController a crear, en este caso le pondré el nombre ViewControllerPrincipal y hay que cerciorarse en marcar la opción Also create XIB file.

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Presionamos Next y por último se nos preguntará donde crear los archivos, aquí sólo hay que presionar en Create.

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Ya que tenemos estos archivos creados, abriremos el archivo AppDelegate.m e importamos el controlador que acabamos de crear, que en este caso es ViewControllerPrincipal, y lo colocaremos como sigue:

#import “AppDelegate.h”

#import “ViewControllerPrincipal.h”

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Ahora en el método:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    
    return YES;
}

Lo modificaremos para crear un objeto del controlador que creamos y lo asignaremos para que esta sea la pantalla que deberá de mostrarse.

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

ViewControllerPrincipal *viewPrincipal = [[ViewControllerPrincipal alloc] initWithNibName:@"ViewControllerPrincipal" bundle:nil];
[self.window setRootViewController:viewPrincipal];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;
}

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Por último habrá que quitar dentro de la información general del proyecto que la interfaz principal sea Main. Esto se encuentra en:

Nombre del proyecto -> TARGETS -> Nombre del proyecto -> General -> Main interface

En el ejemplo que tenemos, sería:

ProyectoXib -> TARGETS -> ProyectoXib -> General -> Main interface

En Main Interface deberemos quitar Main para así permitir que la pantalla que creamos, sea la que se vea.

 

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Bastará con borrarla y ahora si podemos ejecutar nuestro proyecto y ver la interfaz XIB que creamos.

Mac OS X Wifi Connection timeout

Este post está dedicado a un problema que me ha ocurrido dos veces al actualizar a Mountain Lion y Mavericks de una Mac.

El problema es que una vez hecha la actualización desde mi red Wifi, al reiniciar el equipo e intentar conectarse a mi red, me envía el mensaje de “Connection timeout” y de ahí no sale.

La realidad es que la primera vez que me ocurrió, trate muchas cosas, desde borrar archivos plist, crear una nueva Location para la red, hasta cambiar los parámetros del router, y la verdad es que nada me funcionó o no supe como se solucionó ya que lo último que intenté fue apagar el router y me fui a hacer el super y cuando regresé ya habían prendido el router y sorpresa, ya funcionaba.

Esta vez intenté lo mismo pero no funcionó, también creé otra cuenta de administrador y tampoco, cambié parámetros del router, borré en el keychain y por último volví a cambiar parámetros del router, pero ahora me percaté de ciertas cosas que hice, y aquí describo los pasos que seguí:

  • Conecté mi computadora por cable al router
  • Abrí el administrador por web del router
  • Desactivé el dispositivo Wifi de la computadora (Turn Wi-Fi Off)
  • Me fui a la configuración de la Wifi y le indiqué que volviera a los parámetros por defecto del router
  • Active el dispositivo Wifi de la computadora (Turn Wi-Fi On)
  • Seleccioné mi Wifi
  • Me pidió la contraseña (ya que había borrado los datos de la contraseña)
  • Listo, me dejó conectar

Comencé a jugar nuevamente con los parámetros de la red hasta dejarlo como lo tenía

NOTA: Cabe mencionar que cada vez que modificaba los parámetros del router, primero desactivaba el dispositivo Wifi, realizaba los cambios y volvía a conectarme y sin guardar la contraseña en el llavero hasta haber dejado el router como lo tenía.

Espero que esto le sirva a alguien más.

Iniciar un temporizador con NSTimer en iOS

Este es un ejemplo muy sencillo de cómo podemos hacer un contador usando NSTimer.

Lo que haremos es imprimir cada segundo un número consecutivo y lo primero a realizar es crear 2 propiedades de la siguiente manera:

@property (strong, nonatomic) NSTimer *temporizador;

@property (nonatomic) NSInteger contador;

Ahora en donde quiera lanzarse el comienzo del contador se deberá poner la siguiente instrucción:

self.temporizador = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(contar) userInfo:nil repeats:YES];

Por último se colocará un método llamado contar el cual irá imprimiendo el número consecutivo:

– (void)contar {

NSLog(@”Contando: %i”,self.contador);

self.contador++;

}

Eso es todo para empezar un temporizador.

 

Reproduciendo sonidos en nuestra app usando AudioToolbox

En esta ocasión voy a ver cómo se puede reproducir un archivo de sonido usando el framework AudioToolbox, esto es muy útil cuando queremos reproducir archivos con algunos efectos de audio al presionar un botón o realizar cierta acción.

Para iniciar deberemos agregar el framework AudioToolbox.framework, como se indica en la image y presionamos el signo “+”.

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Presionamos el botón “Add” y se agregará el framework.

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Hecho lo anterior, podemos agregar a nuestro proyecto, un archivo de sonido, para ejemplificar, aquí se usará un archivo en formato .mp3.

Presionamos con el botón derecho del ratón sobre una de las carpetas del proyecto como en este caso Supporting Files y elegimos la opción Add Files To “NombreProyecto”… como se puede ver en la imagen.

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Buscamos y seleccionamos el archivo que deseamos, en mi caso coloqué el archivo dentro del proyecto, por lo que sólo seleccionaré las opciones marcadas en la imagen.

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Agregado el archivo lo siguiente que haremos será agregar el código necesario. Empezaremos incluyendo en el archivo .h o .m la biblioteca necesaria:

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

Ahora donde deseemos usar la reproducción del sonido, incluiremos las siguientes líneas:

SystemSoundID SoundID;

NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sableon" ofType:@"mp3"];

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &SoundID);

AudioServicesPlaySystemSound(SoundID);

Se deberá cambiar el nombre del archivo en mi caso llamado sableon (sin la extensión) por el nombre de su archivo y si fuera de otra extensión deberemos cambiar donde dice mp3.

Algo importante a considerar es que deben ser sonidos pequeños, de efectos o tonos de duración corta para que sea reproducido rápidamente, de lo contrario se pueden usar otros métodos para la reproducción del audio deseado.

Con esto agregado únicamente falta probar la reproducción del sonido de acuerdo a como lo hayan implementado, ya sea en la acción como respuesta a presionar un botón, a un gesto o lo que hubiesen implementado.