Error libz.so.1 en Android Studio y Debian/Ubuntu al abrir o ejecutar una app

Al tratar de ejecutar una app en Android Studio, éste manda el siguiente error:

appt: error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory

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Este mensaje de error es presentado debido a que faltan algunas bibliotecas por instalar en nuestro GNU/Linux, para resolver este problema en plataformas basadas en Debian, bastará con ejecutar lo siguiente:

sudo apt-get install lib32z1

Con ésto, se eliminará el mensaje de error y se podrá ejecutar la app.

Error al abrir Android Device Monitor y ejecutar adb en Debian/Ubuntu

En Ubuntu de 64 bits y lanzar Android Studio y abrir el Adroid Device Monitor, manda el siguiente error:

adb: error=2, No such file or directory

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Este mensaje de error es producido, debido a que el sistema operativo es a 64 bits y requiere manejar la compatibilidad a 32 bits para que pueda ejecutar adb correctamente.

Lo que se debe instalar es lo siguiente:

sudo apt-get install libc6-i386 lib32stdc++6 lib32gcc1 lib32ncurses5

Eso permitirá ejecutar adb sin problemas.

Cambiar la ruta del SDK de Android en Android Studio

Ahora que me encuentro haciendo la migración de Eclipse a Android Studio,  me encontré que al aplicar algunas actualizaciones de éste último, es necesario que el SDK de Android no se encuentre dentro de la estructura de archivos de Android Studio. Una vez que coloqué el SDK en otra parte me encontré con la duda motivo de este post. ¿Ahora donde encuentro la opción para especificar la nueva ruta del SDK al Android Studio?, pues bueno, la respuesta es sencilla, simplemente hay que seguir los siguientes pasos:

Abrir Android Studio

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y ahora ir a Configure -> Project Defaults -> Project Structure

jx_post_316_02 jx_post_316_03 jx_post_316_04 jx_post_316_05

Y justo en Android SDK Location podremos hacer el cambio que se desea.

Copiar un texto al portapaples en Android

Para realizar esta acción en Android se puede hacer de dos formas debido a que en versiones anteriores al SDK 11 se maneja una sintaxis y a partir de ésta se usa otra diferente.

SDK anterior a 11:

android.text.ClipboardManager clipboard = (android.text.ClipboardManager)this.getSystemService(CLIPBOARD_SERVICE);
clipboard.setText("Texto copiado al portapapeles");

SDK mayor o igual a 11:

ClipData clip = ClipData.newPlainText("text", "Texto copiado al portapapeles");
ClipboardManager clipboard = (ClipboardManager)this.getSystemService(CLIPBOARD_SERVICE);
clipboard.setPrimaryClip(clip);

Copiar un texto al portapaples en Windows Phone 8 con C#

En esta ocasión muestro cómo podemos copiar un texto al portapapeles en una app en Windows Phone 8, usano como lenguaje de programación C#.

La forma para hacer esto es muy sencillo, sólo falta incluir la siguiente:

Clipboard.SetText("Texto copiado al portapapeles");

La línea anterior copiará la cadena Texto copiado al portapapeles al portapapeles del dispositivo.

Cambiar la MainPage.xaml predeterminada por otra en una App Windows Phone 8

Con las primeras cosas que me he encontrado al iniciar el desarrolo de Apps en Windows Phone 8, es que se crea una page predeterminada llamada MainPage.xaml. Esta pantalla está bien, pero a mi me gusta definir el nombre de la pantalla que deseo usar de inicio así como todas las demás.

Por tal motivo, me di a la tarea de buscar la forma de hacerlo y la manera para realizarlo es muy simple.

En la siguiente pantalla se muestra un proyecto recién creado llamado EjemploBlog.

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Crearemos una nueva page llamada PruebaPage.xaml

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Una vez creada la page que mandaremos a llamar, iremos a Solution Explorer -> Solution ‘Nombre del proyecto’ -> Nombre del proyecto -> Properties y abrir el archivo WMAppManifest.xml.

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Esto abrirá la siguiente pantalla:

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Ahora se deberá cambiar en Navigation Page el texto MainPage.xaml a PruebaPage.xaml:

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Con ésto al ejecutar nuevamente la aplicación, se podrá notar que se abrirá la nueva page.

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Acceso directo para ejecutar una App en Windows Phone 8

Últimamente tengo la costumbre de usar accesos directos (shortcuts) en los IDE’s que uso para ejecutar una App en un simulador o dispositivo para no estar yendo a la interfaz gráfica y ejecutar. En el caso de las apps de Windows Phone 8 con Visual Studio la forma que he encontrado para realizar está acción es la siguiente.

Arrancar con debugging (Start Debugging):

Presionar la tecla: F5

Arrancar sin debugging (Start Without Debugging):

Presionar las teclas: Ctrl + F5

 

Mac OS X Wifi Connection timeout

Este post está dedicado a un problema que me ha ocurrido dos veces al actualizar a Mountain Lion y Mavericks de una Mac.

El problema es que una vez hecha la actualización desde mi red Wifi, al reiniciar el equipo e intentar conectarse a mi red, me envía el mensaje de “Connection timeout” y de ahí no sale.

La realidad es que la primera vez que me ocurrió, trate muchas cosas, desde borrar archivos plist, crear una nueva Location para la red, hasta cambiar los parámetros del router, y la verdad es que nada me funcionó o no supe como se solucionó ya que lo último que intenté fue apagar el router y me fui a hacer el super y cuando regresé ya habían prendido el router y sorpresa, ya funcionaba.

Esta vez intenté lo mismo pero no funcionó, también creé otra cuenta de administrador y tampoco, cambié parámetros del router, borré en el keychain y por último volví a cambiar parámetros del router, pero ahora me percaté de ciertas cosas que hice, y aquí describo los pasos que seguí:

  • Conecté mi computadora por cable al router
  • Abrí el administrador por web del router
  • Desactivé el dispositivo Wifi de la computadora (Turn Wi-Fi Off)
  • Me fui a la configuración de la Wifi y le indiqué que volviera a los parámetros por defecto del router
  • Active el dispositivo Wifi de la computadora (Turn Wi-Fi On)
  • Seleccioné mi Wifi
  • Me pidió la contraseña (ya que había borrado los datos de la contraseña)
  • Listo, me dejó conectar

Comencé a jugar nuevamente con los parámetros de la red hasta dejarlo como lo tenía

NOTA: Cabe mencionar que cada vez que modificaba los parámetros del router, primero desactivaba el dispositivo Wifi, realizaba los cambios y volvía a conectarme y sin guardar la contraseña en el llavero hasta haber dejado el router como lo tenía.

Espero que esto le sirva a alguien más.

Error de AdMob en Android: Error parsing XML: unbound prefix

Otro problema con el cuál me encontré, fue al ingresar la siguiente línea en el layout donde deseaba colocar la publicidad:

<com.google.ads.AdView android:id="@+id/adView"
                         android:layout_width="wrap_content"
                         android:layout_height="wrap_content"
                         ads:adUnitId="MY_AD_UNIT_ID"
                         ads:adSize="BANNER"
                         ads:testDevices="TEST_EMULATOR, TEST_DEVICE_ID"
                         ads:loadAdOnCreate="true"/>

El error que me apareció fue:

Error parsing XML: unbound prefix

Realmente este error fue por un poco de falta de atención, ya que omití una línea que es necesaria y la cual deberemos colocar en el RelativeLayout principal de nuestro layout:

xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"

Quedando de la siguiente manera:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >

Esto permitirá que desaparezca ese error.

Error de AdMob en Android: String types not allowed

Al iniciar la integregración de AdMob en una aplicación en Android, me encontré que al agregar la siguiente línea:

<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>

Me surgía el siguiente error:

Error: String types not allowed (at 'keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize')

Esto parte es por no seguir las indicaciones a los requerimientos jajaja, pero para poder corregirlo, habrá que abrir el archivo project.properties y cambiar el valor del target a android-13 o superior:

target=android-13

Si al guardar los cambios sigue mostrando el error, es posible que tenga que aplicar clean al proyecto. Esto es seleccionando la opción:

Project -> Clean…

Con eso se corregirá ese problema.

Ocultar el teclado virtual en Android cuando hacemos un onClick en un botón

Cuando estamos implementando una búsqueda en nuestra app en Android, muchas veces si no es que en su mayoría, colocamos un elemento EditView para introducir la palabra a buscar y un Button o ImageButton para presionar y comenzar la búsqueda ya sea a través de un Web Service o en una base de datos local de la palabra ingresada.

Por ende cuando ingresamos la palabra es porque se muestra el teclado virtual de nuestro dispositivo, pero cuando presionamos el botón de búsqueda no se oculta el teclado. Pues para hacer eso, vamos a simular lo siguiente.

Vamos a suponer que tenemos dos atributos:

protected EditText editTextBuscar;

protected ImageButton imageButtonBuscar;

Ahora en el listener del botón vamos a colocar las instrucciones para ocultar el teclado virtual.

imageButtonBuscar.setOnClickListener(new OnClickListener() {

    public void onClick(View v) {
        InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

        inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(editTextBuscar.getWindowToken(), 0);
    }
});

Con esto al presionar el botón el teclado se ocultará.

Posible regreso de la Formula 1 a México

F1

Pues parece que por fin para todos los que somos aficionados de la Formula 1 la podremos disfrutar en nuestro país. Esto se ha anunciado en varios medios dada la publicación en Autosport.

La fecha tentativa es el 9 de Noviembre de 2014 en el Autódromo de los Hermanos Rodríguez.

Esperemos que si se nos cumpla.

Error de Android en Eclipse: Failed to install apk on device timeout

Desarrollando una aplicación (app) en Android, me surgió el siguiente error:

Failed to install MiApp.apk on device ‘30344C3XXXXX’: timeout

Este error me ha surgido al conectar mi dispositivo a la computadora y correr la app en dicho dispositivo. Por tal motivo, me puse a investigar la forma de resolverlo y encontré la siguiente solución.

Lo que deberemos hacer es cambiar el valor de Timeout de 5000 a 10000:

En Linux y Windows

Window -> Preferences -> Android -> DDMS -> ADB connection timeout (ms)

En Mac OS X

Eclipse -> Preferences -> Android -> DDMS -> ADB connection timeout (ms)

Con esto pude ejecutar la app en mi dispositivo conectado a la computadora.

Detener un temporizador usando NSTimer en iOS

Para detener un temporizador usando NSTimer y suponiendo que se usó el ejemplo propuesto en el post anterior, lo único que hay que hacer para detener el temporizador es lo siguiente:

[self.temporizador invalidate];

self.temporizador = nil;

 

Iniciar un temporizador con NSTimer en iOS

Este es un ejemplo muy sencillo de cómo podemos hacer un contador usando NSTimer.

Lo que haremos es imprimir cada segundo un número consecutivo y lo primero a realizar es crear 2 propiedades de la siguiente manera:

@property (strong, nonatomic) NSTimer *temporizador;

@property (nonatomic) NSInteger contador;

Ahora en donde quiera lanzarse el comienzo del contador se deberá poner la siguiente instrucción:

self.temporizador = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(contar) userInfo:nil repeats:YES];

Por último se colocará un método llamado contar el cual irá imprimiendo el número consecutivo:

– (void)contar {

NSLog(@”Contando: %i”,self.contador);

self.contador++;

}

Eso es todo para empezar un temporizador.

 

Reproduciendo sonidos en nuestra app usando AudioToolbox

En esta ocasión voy a ver cómo se puede reproducir un archivo de sonido usando el framework AudioToolbox, esto es muy útil cuando queremos reproducir archivos con algunos efectos de audio al presionar un botón o realizar cierta acción.

Para iniciar deberemos agregar el framework AudioToolbox.framework, como se indica en la image y presionamos el signo “+”.

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Presionamos el botón “Add” y se agregará el framework.

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Hecho lo anterior, podemos agregar a nuestro proyecto, un archivo de sonido, para ejemplificar, aquí se usará un archivo en formato .mp3.

Presionamos con el botón derecho del ratón sobre una de las carpetas del proyecto como en este caso Supporting Files y elegimos la opción Add Files To “NombreProyecto”… como se puede ver en la imagen.

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Buscamos y seleccionamos el archivo que deseamos, en mi caso coloqué el archivo dentro del proyecto, por lo que sólo seleccionaré las opciones marcadas en la imagen.

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Agregado el archivo lo siguiente que haremos será agregar el código necesario. Empezaremos incluyendo en el archivo .h o .m la biblioteca necesaria:

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

Ahora donde deseemos usar la reproducción del sonido, incluiremos las siguientes líneas:

SystemSoundID SoundID;

NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sableon" ofType:@"mp3"];

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &SoundID);

AudioServicesPlaySystemSound(SoundID);

Se deberá cambiar el nombre del archivo en mi caso llamado sableon (sin la extensión) por el nombre de su archivo y si fuera de otra extensión deberemos cambiar donde dice mp3.

Algo importante a considerar es que deben ser sonidos pequeños, de efectos o tonos de duración corta para que sea reproducido rápidamente, de lo contrario se pueden usar otros métodos para la reproducción del audio deseado.

Con esto agregado únicamente falta probar la reproducción del sonido de acuerdo a como lo hayan implementado, ya sea en la acción como respuesta a presionar un botón, a un gesto o lo que hubiesen implementado.